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moonstruck

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game design 2010.05.09 10:53

GGJ2010 키노트 영상

Global Game Jam 2010 Keynote-KOREAN from Paul Jung on Vimeo.



1. 플레이어를 놀라게 하라
2. 새로운 것을 창조하라
3. 대화하고 의견에 귀를 귀울여라
4. 변화를 수용하라
5. 서로를 격려하고 행운을 빌어라
game design 2009.11.25 20:32

게임의 36개 룰



게임의 36개 룰

 

경쟁
 -메타게임
 -커뮤니티 내에서의 명성
 -게임 경험의 확장
 -미지 영역의 탐험
 -서브 게임-게임 속의 새로운 게임만들기
 -기록깨기

구성
 -하드웨어 만들기(혹은 부수기)
 -창조적 행동으로서의 프로그래밍
 -새로운 게임의 개조 및 콘텐츠의 개발
 -게임 물리적 법칙의 시뮬레이션 놀이
 -오픈 월드/샌드박스 게임으로 시뮬레이션
 -가상 세계의 실제 세계로의 전이

표현
 -아바타 만들기
 -게임에서 영감을 받아 만든 코스튬과 장신구
 -게임 용어의 미적 사용
 -은어 혹은 라이프 스타일의 개발
 -게임세계의 대한 비판 혹은 해체 비평
 -개성추구의 욕구

퍼포먼스
 -게임에서의 활동주의
 -스토리 텔링 도구로서의 게임의 사용
 -이미지 생성기로서의 게임 사용
 -실제 행위 도구로서의 게임 하드웨어
 -샘플 저장소로서의 게임
 -게임에 대한 사회정치적인 논평

커뮤니티
 -다른게임의 관찰과 분석
 -팀 훈련
 -팀 워크에서 느끼는 기쁨
 -플레이어들간의 네트워크 구축
 -팬클럽에의 기여
 -커뮤니티 내에서만 통하는 유머

도큐먼트
 -글리치(glitch)의 사용이나 시연
 -치트(cheating)의 문서화
 -다른 플레이어를 향산 도발과 장난
 -여행 일지 쓰기
 -안내서, 전략집, 맵의 개발
 -독창적인 것의 생산을 통한 타플레이어 지원

feeling 感想 2009.11.13 14:08

The Father

 



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