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game design12

TED 2006, 데이비드 페리가 말하는 비디오 게임 데카론을 2Moons란 이름으로 미국에서 말아먹었을 때의 나쁜감정이 조금은 누그러지네요. 2010.05.09
GGJ2010 키노트 영상 Global Game Jam 2010 Keynote-KOREAN from Paul Jung on Vimeo. 1. 플레이어를 놀라게 하라 2. 새로운 것을 창조하라 3. 대화하고 의견에 귀를 귀울여라 4. 변화를 수용하라 5. 서로를 격려하고 행운을 빌어라 2010.05.09
게임의 36개 룰 게임의 36개 룰 경쟁 -메타게임 -커뮤니티 내에서의 명성 -게임 경험의 확장 -미지 영역의 탐험 -서브 게임-게임 속의 새로운 게임만들기 -기록깨기 구성 -하드웨어 만들기(혹은 부수기) -창조적 행동으로서의 프로그래밍 -새로운 게임의 개조 및 콘텐츠의 개발 -게임 물리적 법칙의 시뮬레이션 놀이 -오픈 월드/샌드박스 게임으로 시뮬레이션 -가상 세계의 실제 세계로의 전이 표현 -아바타 만들기 -게임에서 영감을 받아 만든 코스튬과 장신구 -게임 용어의 미적 사용 -은어 혹은 라이프 스타일의 개발 -게임세계의 대한 비판 혹은 해체 비평 -개성추구의 욕구 퍼포먼스 -게임에서의 활동주의 -스토리 텔링 도구로서의 게임의 사용 -이미지 생성기로서의 게임 사용 -실제 행위 도구로서의 게임 하드웨어 -샘플 저장소로서의 .. 2009.11.25
사람의 가능성을 꺾는 여섯 가지 요인 사람의 가능성을 꺾는 여섯 가지 요인 첫째, 무의미하게 안정을 추구하는 마음, 둘째, 괴로운 일을 피하려는 태도, 셋째, 현재 상태를 유지하려는 마음, 넷째, 용기부족, 다섯째, 본능적 욕구의 억제, 여섯째, 의욕부족이 그것이다. - 에이브러햄 매슬로우 결국 마음먹기 나름... 2009.08.25